趣闻 | 一周三更的秘诀!来见识一下用3D技术制作的漫画

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说起漫画中运用的3d技术,目前流行的是3d辅助场景绘画,就是用草图大师(sketchup)等3d软件实现场景建模后导出,再进行2d化的处理。比起照片经处理贴图的做法,运用3d技术做背景,可以实现同一个场景的多角度呈现,以及现实中不存在的幻想类场景的呈现。


草图大师建模:

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CS处理,增加3D不好做的复杂细节,涂黑,网点等:

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SU建模,再丢进CS里增加细节,已经是业界普遍的做法,这大大提高了漫画场景的绘制速度和准度。那人物的绘制可以用3d技术吗?大佬们可能会说用Pose Studio摆好人偶作参考,那人物直接用3d建模做,可行吗?





下面给大家介绍一些用3D技术创作的漫画,小编将它们分为3类,依据最终画面保留的3d效果,即2d加工的程度,分为“直接3d”、“3d描线”、“3d转2d”三类。



第一类:直接3d



对于狭义的“纯”3d漫画(直接软件生成最终成品,除了分镜和对话),比较有代表性的,就是号称首部三维国漫的《守墓笔记之少年机关师》,制作流程已相当优化,可以实现一周三更。


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这里小编截一些图给大家参考一下,完整作品请自行搜索喔。


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显然,这样的作品不可能一个人完成。


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可以看到,这样的漫画和传统的漫画完全不同,像是3d动画的延时帧,你喜欢这种风格吗?



第二类:3d描线



第二类漫画对渲染出的模型进行了简单的外轮廓描线,再复杂点的,用手绘对面部表情,服装褶皱,视觉特效一类比较微妙的东西做了一些处理。


比如《墓海诡录》:


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部分截图:


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题材日常点的漫画也有,小编搜到的:


日常_看图王.jpg


惊喜地搜到了国外大神画的:


大红色呢.jpg

大神放出了一些流程图,建模用软件zbrush。国外一般称这种漫画为zbrush comic,仅用zbrush和ps完成。


建模:

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渲染:

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后期处理:

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怎么样,这样的漫画是不是特别酷炫?大神的建模功力了得!



第三类:3d转2d



如何最大程度地还原漫画的传统手绘风呢?有可能做到吗?


有可能!完全可以!


小编要为大家介绍星空社出品的漫画《我的战斗女神》,也是用软件zbrush建模,3d渲染2d,突破了3d人物脸部和肢体语言不够夸张的局限,完美还原了传统漫画的风格。


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请大佬们鉴定,能不能看出3d痕迹:

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怎么样怎么样


想知道这是怎么做到的?需要花费多长时间?是否减轻了创作的负担?


别着急,小编将在下周采访主笔大大,为你揭秘!

请持续关注!



2017.11.06